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汪丛青畅谈5G对VR行业的影响

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发表于 2018-8-15 15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    5G网络近来成为网络上重点讨论的话题,无论是普通的网民还是厂商、媒体以及政府,对于5G网络的发展非常关注。5G网络作为第五代移动通信网络,其峰值理论传输速度可达每秒数十Gb,这比4G网络的传输速度快数百倍,整部超高画质电影可在1秒之内下载完成。那么5G网络的到来,对于VR行业有什么变化呢?下面让我们一起来看看17173网站对HTC Vive中国区总裁汪丛青的采访。
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     17173:很早之前你说过5G是为VR为生的,现在5G离普及越来越近了,您觉得5G普及以后,VR会不会有再次爆发的机会,如果5G普及的话VR游戏体验会不会进一步升级?
     汪丛青:这两方面我觉得都会。第一点我很同意,5G离我们的生活越来越近,而且中国政府全力支持。但让全世界运营商比较困扰的是5G网络的商业价值在哪里,目前大家都觉得VR将会是5G技术一个比较好的应用领域,比如说云VR、360度全景视频直播、6DOF的VR体验等等,这些领域都需要极高的带宽以及极低的延时,而这些正好是5G的特点。
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      我们现在都知道。如果你要去实地看一场体育比赛,你需要花费几千上万块,甚至订机票去千里之外才能看到。如果我用VR能让你身临其境的“到现场”观看比赛或者演出,观看自己最喜欢的球队或者偶像,我想还是有人愿意花钱的。这点很关键,有人愿意为此付费,才有机会让应用火起来,让运营商觉得为此投入几千亿或者几万亿是有回报的。
      另外一点在于5G起来之后可以让VR游戏的体验门槛大大降低。比如现在安装VR内容需要花很长时间下载安装,这个过程在目前的网速下要等待很久。如果有了5G,网速将会大幅提升,大家可以更快更方便的第一时间体验到VR内容。
     在《头号玩家》电影中。主角进入VR后想去一个新的世界,只要跨入一个小门就能实现,只要1、2秒时间。而现在要是新出一个VR大作,我需要到应用商店找到它,下载等待一段时间才能用,还是有一定的门槛。所以说5G技术真的是有可能引发VR设备的普及化,建立VR用户的长期使用习惯。
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      目前很多PC VR玩家只能在家专门安排一个时间玩,而移动VR和一体机VR可以随时随地的体验,所以我也很看好接下来一两年一体机和移动VR在5G技术的带动下崛起,到时候玩家可以在任何时间用一体机,通过5G无线网络随时下载和体验各种VR内容,甚至是用Vive Focus直接运行一些VR大作。具体5G网络是否能改变VR行业,只能等待时间来证明了。

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