橘子VR丨社区 - VR游戏、VR应用交流社区。提供最新最有价值的VR资讯与最新VR应用、VR游戏下载

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 122|回复: 0

未来5年内 全球VR消费预计将翻翻

[复制链接]

Lv.3高级玩家

Rank: 3Rank: 3

橘子瓣
297
积分
297
主题
33
回帖数
3
注册时间
2017-7-17
最后登录
2017-9-18
    当前离线
发表于 2017-8-22 14:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

图片1.png
IDC调查显示,美国将成为今年最大的AR/VR消费市场(32亿美元),其次是亚洲地区(不含日本),西欧地区排名第三(20亿美元)。不过有趣的是,在其增速放缓之前(2019年),亚太地区总AR/VR消费额将在2年时间超过美国地区。到2020年,随着经济的增长,美国地区在这一预测的推动之下又将回到最高位置。同时,西欧将在2021年超过亚太地区排名第二。在2016-2021这一预测期间之内这些地区将经历最快速的增长,加拿大地区复合年增长率约为145.2%,欧洲中部和东欧年复合增长率为133.5%,西欧地区年复合增长率为121.2%,美国地区年复合增长率为120.5%。
在这些地区,驱动VR/AR消费的产业领域都大致相同,不过随着时间的发展他们的演变趋势截然不同。消费者细分市场将成为2017年每个地区最大的VR收入来源。在美国和西欧,下一个最大的增长部分是来自离散制造业以及加工业。
相比之下,2017年亚太地区第二大的AR/VR消费领域是零售和教育市场。预测显示,美国消费领域将被制造业、政府、零售业、建筑业、运输和专业服务领域所取代。到2021年,亚太地区消费者领域依旧是最大的AR/VR开销领域,其次是教育、零售、交通与医疗。在西欧,消费者AR/VR领域的开销也将位于前列,其次是离散制造业、零售业和流程制造业也将表现出强劲的增长态势。
IDC客户洞察与分析研究总监Marcus Torchia对913VR表示:“消费者、零售业和制造业将成为AR和VR最早的普及和投资领域。然而正如我们所见到的,像政府、交通和教育行业将利用到这些技术的变革能力。通过采用跨AR和VR的应用环境,我们将看到一个重要的机遇——公司将重塑用户在帮你业务和日常任务时的交互过程。”
IDC设备和AR/VR项目副总Tom Mainelli说:“AR和VR将在商业环境中越来越受欢迎,我们预计这一趋势将继续加快。随着下一代硬件产品的出现,垂直行业将第一个拥抱VR/AR。他们将利用尖端的软件和服务来提高工人的生产力和安全性,以定制化惊艳的体验来吸引客户。”
乐乐三维云一个共享的web VR 展示平台。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|橘子VR社区

GMT+8, 2017-9-24 20:04 , Processed in 0.086066 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! F1.0

© 2001-2017 Comsenz Inc. & Discuz! Fans

快速回复 返回顶部 返回列表